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干货:Unity 2017.3的新功能详解
  • 发布:转载
  • 来源:网络
  • 时间:2018-07-10 17:48

本文为大家分享Unity 2017.3包括编辑器/引擎、平台、服务、XR等方面新功能的详解。希望对大家有所帮助。

编辑器/引擎

内存分析器对Mono .NET 2.0的支持

2015年我们发布了一个实验性的支持IL2CPP的托管内存分析器。这个内存分析器最初来自一个Unity Hackweek的项目,并自那时起就被作为一个开源项目发布在BitBucket上。我们为用于获取托管内存快照的API增加了对Mono/.NET 2.0的支持。这使得在编辑器中直接进行内存快照成为可能。

Bitbucket上的Memory Profiler地址

#/Unity-Technologies/memoryprofiler

Unity 2017.3的新功能详解

Cinemachine摄像机系统

Cinemachine是我们用于游戏内摄像机、电影、过场动画、影片预览与虚拟电影摄影的摄像机系统,它也有一系列的新特性和改进。

改进包括:

对后期处理特效包Post-Processing Stack v2 beta的支持。

一个新的碰撞器实现。用一个聪明的摄像机重定位算法替换了控制触角(curb feeler),保留了摄像机相对于目标的高度或距离。

一个遵循合成与取景规则的新Framing Transposer,摄像机只需移动而不必旋转。

新的Cinemachine MixingCamera可用于最多8个来自时间线或游戏逻辑的虚拟摄像机的混合操作。你可以使用它来创建带自定义混合的复杂装置,并将它们暴露为普通的虚拟摄像机。

其它新特性和改进包括推拉摄像机行为和POV,一个第一人称射击类型的瞄准组件等。

Post-Processing Stack v2 beta地址:

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing

Cinemachine地址:

#/en/#!/content/79898

GPU instancing改进

GPU Instancing在Unity 5.6中引入,通过同时渲染相同网格的多个副本,从而减少每个场景中的所使用的绘制调用数量,显著改进渲染性能。

针对GPU Instancing有许多改进,例如Per-instance属性。现在这些属性已被打包到一个结构体数据结构中,其中实例化常量缓冲区仅包含一个这样的结构体数组。

对于大多数平台,实例化数组的大小会自动进行计算无需用户指定(最大允许的常量缓冲区大小/上面提及的结构体类型的大小)。OpenGL和Metal上的实例化批处理大小因此得到改善,并且实例化着色器变体的编译变得更快,潜在消耗的CPU-GPU数据带宽更少。

布料改进

在布料物理方面有许多改进,包括编辑器内更好的用于布料创作工具。这些工具显示了更多PhysX内部功能,为你提供了更多选择以进行碰撞、自我碰撞等。

你现在可以使用一个基于画刷的方法在布料上绘制约束并更新。你还可以启用相互碰撞,使不同布料对象碰撞。你可以在这里找到更多有关如何开始使用布料改进特性的信息。

平台

在Xbox One平台推出Dynamic Resolution

Dynamic Resolution指的是动态缩放部分或全部渲染目标,以减少GPU的工作负载。当性能数据表明游戏可能会由于GPU限制出现掉帧时,Dynamic Resolution可以被自动触发。在这种情况下,它会逐渐缩小分辨率帮助维持一个稳定的帧率。当用户即将进入游戏过程中一个GPU需求很大的阶段时,也可以通过手工触发它。如果缩放的过程很平滑,Dynamic Resolution基本上不会被察觉。

Unity的ARCore SDK预览版第二版

新的开发者预览版引入的技术改进包括Android NDK的C API、暂停和恢复AR会话的功能。该功能允许用户在应用程序恢复后暂停和继续跟踪、改进了运行时的效率,最后改进了锚定、平面发现和点云的可跟踪和锚定界面。了解更多有关ARCore开发者预览的信息。

对Vuforia 7支持

通过Unity 2017.3对Vuforia 7的支持,使你可以构建跨平台的AR应用。Vuforia 7引入了Model Targets,一种使用预退出(pre-exiting)3D模型将数字内容放置在特定对象上的新方法。Vuforia Ground Plane也是一个新功能,它允许你将内容放置在水平表面上,比如地板或桌子。Ground Plane将支持越来越多的iOS和Android设备,充分利用平台工具,例如现有的ARKit。

Unity 2017.3的新功能详解

GroundPlane将内容置于地面或桌子之上

Unity 2017.3的新功能详解

基于对象的几何形状识别一个新的对象类别

例如:将AR内容放置在工业设备、车辆或家用电器上

Facebook分段上传

现在支持Facebook最新的Game Room分段上传功能。以前单个最大大小在250MB左右的文件会被上传到Facebook。现在只会上传那些被修改的部分,分割为10 MB的段。

从Unity 5.6版本便开始已支持Facebook的游戏桌面应用Game Room。对Windows原生客户端的支持可以让玩家同时体验网络游戏和专为平台而建的本地游戏。了解更多如何在Facebook上接触20亿用户的有关内容。

Unity 2017.3的新功能详解

XR

Oculus Dash Depth支持

随着Oculus在最新的Rift升级中引入了新Oculus Dash菜单和UI,我们相应添加了对Oculus Dash Depth的支持,并曝光摄像机深度信息,以便Oculus Dash可以部分遮挡世界空间中覆盖。

用于VR的地形树木

我们增加了在VR体验中使用地形树木的可能性。参阅文档了解如何在你的世界中填充树木。

文档地址:

#/Manual/terrain-Trees.html

为PSVR 提供Stereo Instancing支持

在Unity 2017.2版本中,我们发布了PC平台上用于VR的Stereo Instancing,我们现在将它扩展到了PSVR。Stereo Instancing是一项在渲染方面激动人心的进步,它为立体图形的渲染进行了硬件优化。这意味着开发者将可以在保证帧率平滑的前提下完成更多的事情。

弃用的平台

为了将精力集中在最新版本的DirectX上, Unity 2017.3将不再支持Directx 9。

我们在在2017年10月宣布Unity从2017.3开始,将不再支持Samsung Tizen和SmartTV。但是,Unity仍然提供了12个月的支持,包括从Unity 2017.2版本开始的补丁和安全更新。要获得Tizen和SmartTV的最新信息,请访问Samsung合作伙伴页面,或直接通过support@#联系Samsung。

服务

Unity Teams团队协作服务

Unity Teams团队协作服务现在已可以购买,各种规模的研发团队都可以在Unity中轻松地保存、共享和同步他们的项目。Unity Teams 团队协作Basic基础版是免费的,对于刚起步的小团队来说是非常实用。Unity Teams Advanced高级版有更多的特性和功能,最低每月9美元起。你可以添加更多的团队成员、云存储或更自动化的构建,只购买你所需要的。

如果你已经在使用Unity Teams团队协作的服务(Collaborate协作,Cloud Build云构件),你可以在2018年1月9日前升级为付费订阅,以免服务中断。这是一个升级到Unity Plus加强版和Unity Pro专业版的好时机。到2018年1月31日为止,所有活跃的Unity Plus加强版和Unity Pro专业版订阅者都有资格获得Unity Teams 团队协作Advanced高级版功能,无需支付额外费用。

了解更多Unity Teams信息:

#/cn/teams

Unity Analytics分析服务标准事件

Unity Analytics 分析服务的Standard Events 标准事件功能帮助跟踪用户的行为,并对游戏相关的关键问题作出应答。它们是一组聚焦于5个不同领域的用户体验的事件: Onboarding, Application, Progression, Engagement, 以及Monetization。在Unity 2017.3中,Standard Events标准事件已完全集成在Unity中。与这个版本一起发布的还有玩家流失分析模板。

Unity 2017.3的新功能详解

与Standard Events标准事件一起,它允许你创建通用玩家流失分析器,只需几次点击即可洞悉关键,了解更多有关Standard Events标准事件的信息。

LiveStream

对于Unity Plus加强版和Unity Pro专业版用户,LiveStream现在会显示前30分钟内的即时分解指标。IAP收入会在验证时显示,从而使收入报告更加准确。在Activity视图中还有筛选新安装、会话和已验证IAP收入的选项。

Unity 2017.3的新功能详解

了解更多有关LiveStream的信息:

#/cn/unity/features/analytics

小结

关于Unity 2017.3的相关信息,我们就为大家介绍到这里。更多功能请参考Unity 2017.3发行说明:#/cn/unity/whats-new/unity-2017.3.0

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