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掌握不同的设计工具能够让ui设计师在设计产品的时候可以有更多的方式,下面我们就简单来了解一下,交互设计师需要掌握哪些工具。
市面上的设计工具五花八门,每个人的使用习惯也不一样,没必要浪费时间在里面挑来挑去,输出物的质量才是关键。所以我们对工具的学习,围绕2个原则即可,一是掌握主流的设计工具,因为大部分人都在用,主流工具学会了,其他工具上手也是相通的。二是掌握现有团队在用的,工具的作用就是提高个人产出效率和团队协作效率,根据团队的要求去掌握相关工具。下面罗列一些我常用的工具:
笔+纸
我一直认为笔和纸是设计师好的朋友,在正式输出原型前,我很喜欢带着笔和纸去沟通需求,因为它们能让设计师在短时间内“敏捷式脑暴”、快速输出想法、低成本试错(涂涂改改又重做)。
原型工具:Axure、Sketch
Axure一直是主流的原型工具,也是我早接触的一款原型工具,里面调用元件库、画流程图,用于输出交互文档,导出超链接、html、word都非常方便,虽然现在很多工具能够在交互演示方面替代它,但因为使用的人很多,所以也舍不得删除;Sketch的定位虽然是“专业的UI设计软件”,保留它的主要原因是能够无缝搭配Flinto或Principle来帮助我输出高保真演示稿,另外里面强大的三方插件和组件库能够拉近我和UI设计师的“生活距离”。
动效工具:Flinto或Principle
这2款工具是我从事UI设计时就掌握的软件,大的特点就是交互动效还原度极高,可以同步到手机上预览,感受真实的交互效果,在方案评审时,省去了很多文字描述,把落地想法传递给前端同学也非常直观。
演示汇报工具:Keynote或PowerPoint
ppt一直是互联网人不可缺少的技能,除了平时的分享会、方案汇报、项目复盘、述职等场景经常用到之外,它还可以用于实现交互动画,撰写用研报告、体验报告、竞品分析报告等。
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