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玩游戏!爱游戏!从零开始经典角色在你手中复活

别告诉我你没玩过撸啊撸,想必你一定知道这位经典的游戏角色——暴走萝莉金克丝,喜欢游戏的你一定想知道她是如何 被设计大师“复活”的,每个动作背后都蕴含着巨大的能力(技术支持),相信吗?经过几个月的学习,你也可以赋予她 生命!

《英雄联盟》中金克丝原画设计

《英雄联盟》中金克丝模型设计

《英雄联盟》中金克丝动作设计 (你将负责把画中的角色赋予“生命”)

VR大潮来袭!达内时代助你胜任更多高薪岗位

再不学VR你就被拍在沙滩上了,身处飞速发展的游戏行业中,我们始终与国际接轨,紧跟行业发展趋势,并提早行业两年研发成功VR实训项目,目前成果显著,已经有学员凭借VR项目作品获得投资,成功创业,而且VR技术已经远远超过预期,将被运用在军事系统中,行业前景广阔。

课程源自国际最新技术
达内时代受邀参加美国GDC大会

  • GDC惊现达内学员作品,获国际认可

    达内孵化项目《镜面人生》登录GDC展台

    2016年,达内时代作为中国一家培训机构,应邀参展在美国旧金山举办的一年一度的游戏盛会——GDC2016 游戏开发者大会,在这样的高端的国际级展会上,我们不仅把学员作品《镜面人生》带到国外与国际友人交流 ,更把国际先进的游戏制作技术、行业发展趋势等带回国内,比如在本次展会上火爆了的VR技术。

  • VR技术成2016GDC大会最大亮点

VR设计理念的游戏动作师,就业岗位成倍增加

达内时代5大课程优势 让你在众多求职者中脱颖而出

优势1 学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握

没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为高端游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。

  • 3dsMax

  • AE

  • Unity3D

优势2 循序渐进,专项技能逐一攻破

简单一句话,在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?

  • 游戏动作运动规律

  • 人体骨骼绑定技巧

  • 角色形体把握

  • 角色技能动作

  • 生物骨骼绑定技巧

  • 游戏多足生物动作

  • 游戏飞行生物动作

  • 游戏蛇形生物动作

  • 高级角色技能

  • AE视频合成技巧

  • Unity3D引擎动作模块

  • 项目动作制作流程

优势3 骨骼系统高阶晋级,胜任5A级游戏动作制作

随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节,创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求。

优势4 全面提升蒙皮系统,快捷完成高精模型权重分配

本阶段你不仅要掌握Skin功能的低面数模型的绑定技巧,更要学习和深入了解影视级高面数模型的划分权重,在未来项目中,涉及到几十万个定点面前如何使用方便快捷的方法完成权重的分配。这项技能在你今后的实际工作中会尤为重要

优势5 教授多平台动作设计技能,就业适应99%的游戏公司需求

由于VR游戏、手游、网游等平台的不同特点,游戏动作设计要求也有所不同,所以我们需要把这些特性和知识点都让你了解并熟练运用,以应对未来游戏公司的岗位需求。

次世代游戏动作技能 客户端游戏动作技能 网页游戏动作技能 手机游戏动作技能

优势6 针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚

虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式第一人称游戏较多,所以对第一人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加第一人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。

课程设置含金量性价比高,投资回报快

960个饱满课时,近50种类型项目实训!

游戏动作设计师班

模块 课程 目标 案例
运动基础 软件基础 了解和掌握三维运动的基本概念和原理,快速学习3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max动画系统的基础操作。
二维运动基础 学习动画经典法则和规律,掌握基本二维动画原理和规律,为三维游戏动画打下坚实基础。掌握物体运动中时间、空间对速度、节奏变化所产生的影响,了解基础的加速、减速、匀速运动、先加速后减速等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。
三维运动基础 学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对弹性和节奏的掌握,表现出物体不同的质量感。通过摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。
动作Pose设计训练 学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。
游戏角色动作 骨骼绑定 结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
游戏角色运动规律 学习运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
游戏角色战斗动作 学习角色单次攻击动作。如:单手武器攻击、重型双手武器攻击等。学习掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格,最终独立完成各种类型单次攻击。
游戏角色被击动作 学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。
游戏角色施法动作 学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。
游戏角色待机动作 学习游戏动作中常见的待机动画,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。同时结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。
生物动作 四足类生物 学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮以及常见四足走、跑、攻击、死亡等运动规律,独立完成游戏动画中较难的四足类生物动作设计。
飞行类生物动作 学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
多足生物动作 学习常见多足类蜘蛛等复杂生物的运动规律,掌握多足类生物的蒙皮绑定制作,同时使用IK结算器来绑定多足腿部,了解肢体的交错运动原理。
蛇形生物动作 了解常见蛇类生物的分类以及解剖结构,掌握蛇类生物的蒙皮绑定制作,并了解蛇形生物运动中躯干的扭动传递效果。通过实例制作掌握蛇形生物常见的爬行、攻击、死亡等动画制作。
高级游戏角色动作 高级角色单武器连击 学习单手武器的复杂连击的制作。了解游戏中角色轻、重的常见形式,节奏、攻击之间的能量转接,深入讲解力的运动、发起和消散对角色动作设计和动作衔接的处理方式以及对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。并深入强化学员对动作细节的处理能力,最终制作出流畅并附有细节的攻击动作。
高级角色重武器连击
学习重型武器(双手武器)的复杂连击制作,并强化对重量感和预备缓冲的理解。
高级角色连击设计
强化对对连击设计的理解,并通过学习自主设计合理的多种类型连击。
项目实训 多风格项目开发 模拟公司实际项目制作流程,进行多风格游戏动作的毕业设计,提前进入工作状态。按照学员能力进行分组,分配职务,按照工作中实际要求的时间和质量完成成套的角色动作制作。同时在此期间,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。
就业辅导 职业规划与就业辅导 由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。

一次学习影响终生,所以我们必须面面俱到

业界大咖亲临达内,现场讲解技术干货

在游戏行业,想要更快进步,就必须与国际优秀设计大师学习,交流经验,这不仅仅是在学习中的你,我们也是如此,经常与国际大咖、跨国公司分享经验,所以我们也希望你可以直接与业界专家沟通,了解最新的技术和行业动向,拓展人脉提前入行。

  • 《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske

    现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy (CGMA)兼任数字绘画课程讲师。

  • EA资深游戏制作人Mike Swanson

    18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered Games资深制作人。

  • 《暗黑黎明》美术总监 保力格

    业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等

  • 《斗战神》首席概念设计师 杨奇

    2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。

  • 腾讯高级游戏美术设计师 郑虎

    就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 (暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众 神争霸》等游戏美术宣传的制作。

  • 搜狐畅游 李浩

    畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。

模拟游戏公司实训,让你快速获得项目经验

项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。

学员游戏项目实训作品受到业界高度肯定

100000家企业,虚位以待,只等你来

每周企业上门招聘,每月行业专场招聘会,一年2次大型人才招聘会,推荐公司不计其数,真正为你今后的职场发展铺平 道路。