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Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以高端技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。




| FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
| Day02 | Material、Light、Camera | |
| PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
| Day02 | 太空大战 | |
| Day03 | 太空大战 | |
| C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
| Day02 | C# 语言基础 | |
| Day03 | C# 语言基础 | |
| Day04 | C# 语言基础 | |
| Day05 | C# 语言基础 | |
| Day06 | C# 语言基础 | |
| Day07 | C# 语言基础 | |
| Day08 | Console 2048 | |
| SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
| Day02 | API 函数库 ( 二) | |
| Day03 | API 函数库 ( 三) | |
| Day04 | API 函数库 ( 四) | |
| Day05 | UGUI | |
| Day06 | UGUI | |
| Day07 | UGUI | |
| Day08 | 阶段项目 |



| ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
| DAY02 | 持久化数据 | |
| DAY03 | unity 寻路系统 | |
| DAY04 | 射线介绍及使用 | |
| DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
| DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
| CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
| Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
| 3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
| Day02 | 贴图概念 | |
| Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
| Day04 | 模型动作制作 | |
| NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
| Day02 | NGUI 插件(二) | |
| Day03 | 2D 游戏 | |
| MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
| Day02 | unity 手机游戏开发 | |
| Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
| NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
| Day02 | unity 局域网连接(二) |

| OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
| Day02 | 继承 | |
| Day03 | 多态 | |
| Day04 | 接口 | |
| Day05 | 委托 | |
| FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
| Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
| Day03 | ARPG 技能系统 | |
| Day04 | ARPG 技能系统 | |
| Day05 | IO&Stream | |
| Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
| DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
| Day02 | 设计模式 | |
| "GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
| Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
| Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
| Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |


| SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
| Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
| Day03 | 阶段测试 | |
| Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
| XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
| Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
| Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
| FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
| day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
| day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
| day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
| day05 | 游戏主城场景制作 | |
| day06 | 游戏主城场景制作 | |
| day07 | 游戏主城场景制作 | |
| day08 | 战斗场景制作 | |
| day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
| day10 | 技能系统 | |
| day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
| day12 | 网络版本制作 | |
| day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |

宋 ** 月薪 15000
入职企业:海石互动
毕业院校:北京航空航天大学
专业:自动化

孙 ** 月薪 10000
入职企业:乐动汇智
毕业院校:邯郸学院
专业:计算机科学与技术

王 ** 月薪 10000
入职企业:楚楚街
毕业院校:西华师范大学
学历:本科

刘 ** 月薪 10000
入职企业:移动研究院
毕业院校:现代管理大学
专业:计算机及应用

李 ** 月薪 9000
入职企业:来一火火锅
毕业院校:天津工业大学
学历:本科

贺 ** 月薪 8000
入职企业:欢动北京
毕业院校:北京邮电大学
专业:软件工程

王 * 月薪 8000
入职企业:玖富时代
毕业院校:东北石油大学
学历:本科

韩 ** 月薪 8000
入职企业:华诚兴业
毕业院校:河北联合大学
专业:化学应用

刘 * 月薪 8000
入职企业:东方永德软件公司
毕业院校:北京城市学院
学历:大专

林 ** 月薪 8000
入职企业:焰火科技
毕业院校:华南理工大学
专业:自动化
和达内一起重(zhòng)"薪"出发