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界面设计随着互联网的不断发展而被越来越多的ui设计师掌握并应用,而本文我们就通过案例分析来简单了解一下,界面设计常用设计原则都有哪些。
1、向导(WIZARD)使用原则
对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。
2、系统响应时间
系统响应时间包括两个方面:时间长度和时间的易变性。用户响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。系统响应时间的易变性是指相对于平均响应时间的偏差。即使响应时间比较长,低的响应时间易变性也有助于用户建立稳定的节奏。
3、用户帮助设施
常用的帮助设施有两种:集成的和附加的。集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行操作相关的主题。通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。附加的帮助设施在系统建好以后再加进去的。通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。
4、出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,本系统对于出错信息和警告应该遵循以下原则:
1)信息以用户可以理解的术语描述;
2)信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见;
3)信息应指出错误可能导致那些不量后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正;
4)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。
5)信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户
5、命令交互
由于本系统用户是WINDOWS用户,故本系统不提供命令交互。
6、一般交互原则
本系统一般交互遵循以下原则:
1)一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。
2)提供有意义的反馈
3)执行有较大破坏性的动作前要求确认
4)在数据录入上允许取消大多数操作
5)减少在动作间必须记忆的信息数量
6)在对话、移动和思考中提高效率
7)允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命作物的破坏
8)按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应那里提高命令和动作组织的内聚性
9)提供语境相关的帮助机制
7、信息显示原则
本系统信息显示遵循以下原则:
1)只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2)不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3)使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
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