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随着互联网的不断发展,越来越多的人都在学习达内IT培训java编程等互联网课程,而本文我们就简单来了解一下,java程序员需要掌握哪些设计模式。
MVC模式
MVC(ModelViewController模型-视图-控制器)设计创建Web应用程序的模式。他的核心思路是在后端已经将代码的数据全部处理好,然后全部推送到前端进行数据的展示,前端只负责数据的显示,并不关心具体的业务逻辑。
工厂模式
应用背景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如Aa=newA()工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
消费者模式
生产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之一,23种设计模式都是建立在面向对象的基础之上的,但其实面向过程的编程中也有很多高效的编程模式,生产者消费者模式便是其中之一,它是我们编程过程中常用的一种设计模式。
生产者消费者模式的原理描述:
(1)生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产。
(2)消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待。
(3)当消费者发现仓储没产品可消费时候会通知生产者生产。
(4)生产者在生产出可消费产品时候,应该通知等待的消费者去消费。
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
换句话就是:原本提供的接口我们无法使用,那么我们就做个中间层,让中间层调用对方的接口,我们直接调用中间层就可以了
facade模式//外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
换句话就是:底层有很多方提供的接口,使用某一个方法的时候需要去寻找到特定的接口,这样就比较麻烦,所以做一个高层的接口把他们都给统一了。
观察者模式//Observer
有时又被称为发布-订阅模式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册”的形式。
换句话就是:观察者订阅了某一种消息,然后到被观察者触发了某一个事件之后,观察者就相应的做一些列动作。这个类似于C#里边的事件。
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