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设计模式是大多数软件编程开发程序员在学习和开发软件过程中都需要熟练掌握的一个编程技术,而本我们就简单来了解一下,软件开发入门设计模式类型分享。
单例模式//Singleton
这是用的多的模式,每一个正式的软件都要用它。全局配置、资源,它用来确保只产生一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
状态模式//State
不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
换句话就是:当一个对象的状态属性变了之后,那么他可以调用的方法也都变了。比如对象是蝌蚪的时候有哪几种方法可以用,对象是青蛙的时候又有哪些方法可以用
装饰模式//Decorator
又叫油漆工模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
换句话就是:想要在现有的对象上增加一些新的属性和功能,比如new出来一个跑车的类,这时候我们可能要往跑车里边加香水这个对象了,于是可以在香水的类里边写一个以跑车为参数的方法,进行修饰跑车
建造者模式//Builder
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。
策略模式//Strategy
它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
换句话就是:我们解题的时候,有很多解题的方法,宽泛的来说有以下几种,一步一步的把题目给解答出来,还有使用排除法,还有穷举法,还有可以把答案背下来(原样输出),还可以去看下别人的做法。总之有非常多的做法,但是我们要针对不同的题目使用不同的方法,而不能使用单一的某一种方法,比如写语文作业的时候,应该没有人用排除法。
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